Archiwum

Archiwum kategorii ‘Wywiad’

NI Maschine w rękach mistrza

25 Kwiecień 2010 Skomentuj

Pochodzący z Chicago hip-hopowy producent No I.D., pracujący z takimi nazwiskami jak Kanye West, Jermaine Dupri, Rihanna czy Young Jeezy, nakręcił dla firmy Native Instruments klip wideo, na którym opowiada o swoich doświadczeniach z kontrolerem NI Maschine.
Czytaj dalej

Vince Clarke: studio w lesie

19 Marzec 2010 Skomentuj

Mamy weekend, więc – zgodnie z nową, świecką tradycją – zaglądamy komuś do studia. Tym razem padło na Vince’a Clarka (Depeche Mode, Yazoo, Erasure), a więc będzie syntezatorowo (tu jest link do witryny z filmem). Materiał zrealizowała sponsorowana przez Della internetowa stacja Motherboard w ramach cyklu Electric Independence. W 2004 roku Clarke wyjechał z Anglii do USA i gdzieś w leśnej głuszy, u brzegu strumyka, zbudował studio pełne drewna i syntezatorów. Naprawdę jest co oglądać…

Voxengo – nowe wersje i ciekawy wywiad sprzed lat…

10 Styczeń 2010 1 comment

Aleksy Waniejew (poniżej znajdziecie fragment wywiadu z tym utalentowanym deweloperem) udostępnił nowe wersje bezpłatnych plug-inów swojego autorstwa: Beeper 2.1 i Stereo Touch 2.1. Są one kampatybilne z Windows i Mac OS X, mogąc pracować pod kontrolą hostów z obsługa VST i Audio Units.
Beeper to wtyczka narzędziowa generująca krótkie dźwięki zakłócające w wybranym materiale dźwiękowym. Stereo Touch służy natomiast do transformacji ścieżki monofonicznej do postaci stereo.
A oto fragment wywiadu jakiego Aleksy udzielił jakiś jednemu z rosyjskich magazynów komputerowych:
Czytaj dalej

Bob Ludwig wzywa do opamiętania

5 Styczeń 2010 Skomentuj
Tutaj znajdziecie transkrypcję wywiadu ze słynnym masteringowcem Bobem Ludwigiem, którego tematyką jest wojna głośności. Ludwig dołącza się do głosu tych, którzy uważają to zjawisko za wyjątkowo niekorzystne dla muzyki.
Ludzie twierdzą, że możliwość przesyłania plików przez Internet zabija przemysł muzyczny, ale zarówno ja, jak i wielu innych uważamy, że nie mniejszą szkodę robi zbytnie przekompresowanie współczesnych nagrań, przez które nasz słuch bardzo się męczy. Przełom nastąpił wtedy, gdy na rynku pokazała się płyta Death Magnetic zespołu Metallica. Materiał ztego krążka trafił też do gry Guitar Hero, ale okazało się, że brzmienia z Guitar Hero i płyty CD znacznie się różnią, ponieważ w tym pierwszym przypadku nie zastosowano przerażającej kompresji, jaką potraktowano materiał z albumu. Wtedy słuchacze dostrzegli różnicę i zrozumieli, jak ta muzyka brzmi naprawdę.
W wywiadzie Ludwig powołuje się na film z prezentacją, którą zamieszczamy poniżej.

John Storyk o studiach nagrań

8 Grudzień 2009 Skomentuj

John Storyk, założyciel Walters-Storyk Design i projektant studia Electric Lady Studios udzielił portalowi GearWire.com ciekawego wywiadu na temat trendów w projektowaniu studiów nagrań.